Atelier ouvert Studio de jeu indépendant
On fait des jeux un peu trop contents.
RazzaGames imagine, prototype et sort des jeux vidéo indépendants. Cette vitrine, c'est le studio — et chaque jeu qu'on développe, du premier rebond jusqu'à la sortie.
- Au catalogue
- — jeux
- Déjà sortis
- —
- Sur l'établi
- —
01
Le studio
Petit atelier, grosses manettes. Une idée n'existe vraiment que lorsqu'elle est jouable.
RazzaGames conçoit des jeux indépendants autour d'une sensation précise : un rebond, une sauce qui déborde, un virage trop serré, un sol qui se dérobe. On prototype vite, on garde ce qui fait sourire les mains, on coupe le reste.
Ce site est la maison du studio. La présentation tient ici, et chaque jeu développé a sa fiche : univers, avancement, plateformes. Quand un prototype avance, la vitrine avance avec lui.
- Game design
- Programmation
- Direction artistique
- Son et musiques
-
Game feel
Le plaisir tient en dix secondes, avant même le tutoriel.
-
Silhouettes nettes
Des couleurs franches, des formes qu'on reconnaît à l'autre bout de la pièce.
-
Boucles courtes
On prototype vite. Ce qui n'est pas fun quitte l'établi.
-
Fiches à jour
Chaque jeu vit ici, avec son statut, du croquis à la sortie.
02
Les jeux
Tout ce qui sort de l'atelier. Choisis un rayon, ouvre une fiche, regarde où en est le jeu.
03
La méthode
Trois niveaux. On ne débloque le suivant que si le précédent donne envie de rejouer.
-
Niv. 01
L'étincelle
Une mécanique, un bout de niveau, une sensation dans les doigts. Si on ne sourit pas au bout d'une heure de prototype, on change de règle.
-
Niv. 02
L'univers
Personnages, sons, interface, couleurs. Le jeu trouve sa voix, et la fiche de la vitrine commence à raconter le même monde.
-
Niv. 03
La sortie
Polish, plateformes, et un statut qui passe à « Sorti ». Le jeu reste présenté ici, avec de quoi comprendre ce qu'on a entre les mains.
04
On en parle ?
Pitch, retour de jeu, collaboration, presse ou bonjour tout court. Écris-nous, on lit tout.